| Развитие ролки |
| блекмор | Дата: Четверг, 04.03.2010, 22:38 | Сообщение # 11 |
| Faith давай начинай играть)Начнёш - втянешся - понравиться)А то опять все из ролки разбегаються(
|
| |
| |
|
| Faith | Дата: Пятница, 05.03.2010, 08:59 | Сообщение # 12 |
 Молотоголовый
Сообщений: 191 н.
| Quote (блекмор) Faith давай начинай играть)Начнёш - втянешся - понравиться)А то опять все из ролки разбегаються( Я не против, только не могу решить за кого играть. P.S.не буду лукавить, мне ещё, к тому же, немного лень)
Burn the heretic. For the Emperor! WitchHunter
Сообщение отредактировал Faith - Пятница, 05.03.2010, 08:59 |
| |
| |
|
| Ceifer | Дата: Четверг, 01.04.2010, 08:36 | Сообщение # 13 |
 На'ви-воин
Сообщений: 4613 н.
| Может быть. не факт, что я им буду следовать. но свежие идеи никому не повредят.
До 12 декабря. В армию ушёл. Пишите письма. вернусь - что-нибудь вставлю)
|
| |
| |
|
| Taronyu | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 09:34 | Сообщение # 14 |
 Торук Макто
Сообщений: 2830 н.
| И так, продолжаем разговор о судьбах нашего игрового мира. Наша ролка - не совсем обычная. На сколько мне известно (а известно мне про ролки прямо скажем не сильно много), классическая ролка по фэнтези состоит в том, что партия персонажей с разными навыками и специализацией решает некую общую задачу, постепенно продвигаясь от простого к сложному, преобретая новые умения и навыки и в конце концов достигает некоей цели. Управление такой ролкой и её развитие относительно не сложны - достаточно относительно равномерно распределить между игроками "фронт работ", чтоб ни кому обидно не было. У нас всё сложнее - существуют разные партии, с разными целями и задачами, и более того принципиально разным мировоззрением. Тем не менее, независимо от этого, все игроки здесь с одной целью - получить удовольствие от игры. Отсюда вытекает необходимое условие - РАЗВИТИЕ КАЖДОЙ ПАРТИИ НЕ ДОЛЖНО ИДТИ ЗА СЧЁТ ПОДАВЛЕНИЯ ДРУГОЙ. На этом базовом принципе, я считаю, должна строиться наша ролка. Следствием этого принципа должны быть правила развития, свод которых, после согласования, должен стать обязательным для всех игроков и ГМ. В первом приближении предлагаю следующее: - не устраивать крупных военных конфликтов без предварительной взаимной договоренности сторон (вне игрового мира); - не применять методов ведения борьбы, жестко противоречащих нормальным представлениям о нравственности; - если хочется кого-то помочить - мочить неписей, не имеющих отношения к игрокам другой группы (своей - наздоровье, если есть такое желание); - не предпринимать против членов другой группы действий, имеющих необратимый характер без предварительной договоренности (вне игрового мира); - не предпринимать действий, однозначно приводящих к всеобщему взаимоуничтожению. И об общем направлении развития. Думаю, едва ли кому-то хочется в итоге быть побеждённым. Так что, общее развитие сюжета должно быть построено на том, что несмотря на все войны и противоречия итог может быть только один - "победила дружба". Предлагаю серьёзно обсудить вопрос и прийти к общему мнению, во избежание уже неоднократно возникавших конфликтных ситуаций.
Сообщение отредактировал Taronyu - Понедельник, 19.04.2010, 09:37 |
| |
| |
|
| Ceifer | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 10:13 | Сообщение # 15 |
 На'ви-воин
Сообщений: 4613 н.
| С Атейо я согласен, но не во всём. - Я согласен, что развитие одной партии не должно подавлять другую. Это я согласен. Без проблем. Ролка - это путь духовного и морального развития персонажа. - Не устраивать военных конфликтов. Тут есть проблема. Люди всегда решают всё путём воины. И их не вразумить никогда. Особенно их верхушку. Поэтому без войны не получится никак. При этом армия людей намного меньше и слабей общей армии кланов. И тут не поможет ни технология, никакие машины. Это перевес и достаточно условие для развязывания конфликта. - Мочить неписей, не из другой группы. Это очень трудно. Предлагаешь людям мочить людей, а на'ви - на'ви. Так? Прости если я неправильно понял. - Если будет предварительная договорённость. Например - сейчас я нападу на вон тот клан. И вам будут интересно знать об этом. Рассказать весь сюжет. Тогда будет совсем неинтересно. - Я никогда не принимал действий, приводящих к всеобщему сомоуничтожению. И никогда не придприму. Пандора мне очень нравится. Мне нравятся на'ви. И нравится природа этого мира. Но должен быть кто-то, кто противостоит всему миру. Если бы не Враг, чем бы занимались люди и на'ви. Правильно - войной и уничтожением друг друга. Если это не понятно, то я расскрою дальнейший сюжет, и вы всё поймёте. Добавлено (19.04.2010, 10:13) --------------------------------------------- А сюжет на данный момент таков: 1) Три партии. - Люди: Генрих, Джет, Шон и Андрей. - На'ви: Атейо, Бейрал, Файнер и Нэйва. - Третья сторона: Вергилий, Карайл, Милития и Нантэй. 2) Все эти стороны преследуют свои цели. - Добыча анобтания, очистка мест добычи он на'ви, получение прибыли. - Очистка земли от людей, мирная жизнь, спокойствие и благодать. - Разделяется на две группировки - два интереса: - Милития, Карайл, Нантэй - понять, что происходит и жить мирно. - Вергилий - тайные интересы. Но не уничтожение населения планеты. Не его порабощение. Он - на'ви. Кем бы он вам не казался, он остаётся одним из народа. 3) Цели пресекаются у всех. - Люди мешают на'ви. - На'ви мешают людям. - Третья сторона мешает всем. 4) Вывод - если убрать третью сторону, как сдерживающий фактор, то начнётся война на уничтожение. Беспощадная и бессмысленная. 5) Я и все этого не хотят. Значит третья сторона должна стать очень опасной, чтобы людям и на'вм пришлось забыть свои старые обиды и объединиться. Но как она станет опасной? Проводила опыта над людими? Мелочь. Они и так гибнут каждый день. Создала монстров - но это только для на'ви. Каждый подумае - авось пронесёт. И что в итоге? 6) Значит что надо делать? Ваши предолжения.
До 12 декабря. В армию ушёл. Пишите письма. вернусь - что-нибудь вставлю)
|
| |
| |
|
| Taronyu | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 10:24 | Сообщение # 16 |
 Торук Макто
Сообщений: 2830 н.
| Я слегка не про то. Война как таковая уже идёт. Но она пока состоит из локальных стычек. Если люди доведут нави, или наоборот, и произойдёт битва стенка-на-стенку, она как ты справедливо заметил станет для людей последней. Вывод - не выводить конфликты на глобальный уровень, и не провоцировать одну из сторон на это. Насчёт неписей - не совсем так. Люди и нави из одной партии, если они того хотят, внутри своей тусы могут делать что угодно (карать отступников в своих кланах, расстреливать не выполнивших приказ наёмников...). Также, можно мочить неписей, не касающихся непосредственно партии "противников". Например, если люди хотят помочить нави - кланы игроков (наши Ущелья, Морских охотников, и твоих Стальных хищников) не трогать. Если нави хотят потрясти людей - база или отряд не должны иметь принципиального значения для их игровой партии. Насчёт нападений - вообще-то, на Пандоре тайно провернуть крупную акцию почти нереально. У людей - системы слежения, у нави - глобальная коммуникационная сеть. Но я не об этом. Если например ты хочешь битвы между кланами игроков - мы должны договариваться об исходе и результатах. Потому что симулятора нет, реально стратегию не разыграть, и без этого итог будет неизбежно оспариваться битой стороной. Сюжет в целом, естественно, раскрывать не надо, ибо будет не интересно. Добавлено (19.04.2010, 10:24) ---------------------------------------------
Quote (ceifer) А сюжет на данный момент таков: 1) Три партии. - Люди: Генрих, Джет, Шон и Андрей. - На'ви: Атейо, Бейрал, Файнер и Нэйва. - Третья сторона: Вергилий, Карайл, Милития и Нантэй. 2) Все эти стороны преследуют свои цели. - Добыча анобтания, очистка мест добычи он на'ви, получение прибыли. - Очистка земли от людей, мирная жизнь, спокойствие и благодать. - Разделяется на две группировки - два интереса: - Милития, Карайл, Нантэй - понять, что происходит и жить мирно. - Вергилий - тайные интересы. Но не уничтожение населения планеты. Не его порабощение. Он - на'ви. Кем бы он вам не казался, он остаётся одним из народа. 3) Цели пресекаются у всех. - Люди мешают на'ви. - На'ви мешают людям. - Третья сторона мешает всем. 4) Вывод - если убрать третью сторону, как сдерживающий фактор, то начнётся война на уничтожение. Беспощадная и бессмысленная. 5) Я и все этого не хотят. Значит третья сторона должна стать очень опасной, чтобы людям и на'вм пришлось забыть свои старые обиды и объединиться. Но как она станет опасной? Проводила опыта над людими? Мелочь. Они и так гибнут каждый день. Создала монстров - но это только для на'ви. Каждый подумае - авось пронесёт. И что в итоге? 6) Значит что надо делать? Ваши предолжения. Сюжет - отличный. Третья сила, система противовесов - тоже отлично. Но вопрос про третью силу сложный. С одной стороны, она должна заявить о себе как Сила, с которой нельзя не считаться. С другой - её действия должны оставлять противникам поле для переговоров. Подсказка - "а потому обычай мой с волками иначе не делать мировой, как снявши шкуру с них долой". Т.е. в своих действиях Третья сила не должна превратиться во врага, которого можно только уничтожать всеми доступными способами в отместку за его злодеяния. Вопрос сложный, и обдумать его надо аккуратно.
|
| |
| |
|
| nantang | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 10:27 | Сообщение # 17 |
 Оператор аватара
Сообщений: 730 н.
| У третий стороны должно быть преимущество, что бы сдерживать людей и На'ви. Ведь если его у них не будит просто напросто кто то из двух сторон , уничтожит другую и прощай сюжет ролки. Или возможно, что третью сторону уничтожат, так как их очень мало и у них недостаточно сил для сопротивления.
Eywa mi ayoe Падшие ангелы рядом, С лицами старых солдат, Ждут одного лишь приказа - Вернуться, вернуться назад! --------------------------- Чтобы собрать все знамёна, Стрелы, обломки мечей, Вновь пережить вместе Битву Сто дней и ночей!
Сообщение отредактировал nantang - Понедельник, 19.04.2010, 10:29 |
| |
| |
|
| Ceifer | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 10:31 | Сообщение # 18 |
 На'ви-воин
Сообщений: 4613 н.
| Так вот, как я понимаю вы разозлились на вирус. У меня с ним, как предположил Блекмор, целый сюжет был. И ваши кланы я не трогал. Только Степных всадников, которых сам же и ввел. Поэтому твоё замечание: Quote (Taronyu) Например, если люди хотят помочить нави - кланы игроков (наши Ущелья, Морских охотников, и твоих Стальных хищников) не трогать. Если нави хотят потрясти людей - база или отряд не должны иметь принципиального значения для их игровой партии. Не подходит под мои действия. Я не трогал кланы игроков. Так же я не трогал важные базы людей. Стратегию я не предлагал. Расстановка сил: - Это у на'ви целая армия в запасе. Один клан - 200 войнов. - У людей такого нет. Но у людей есть машины и технология. - Третьей стороне не оружия, не больших армий не досталось. Поэтому приходится пользоваться тем, что есть. Quote (Taronyu) Насчёт нападений - вообще-то, на Пандоре тайно провернуть крупную акцию почти нереально. У людей - системы слежения, у нави - глобальная коммуникационная сеть. А ели на'ви против на'ви? Тогда Эйва не знает, чью сторону принять. Все распри она игнорирует и не помогает никому.
До 12 декабря. В армию ушёл. Пишите письма. вернусь - что-нибудь вставлю)
|
| |
| |
|
| nantang | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 10:35 | Сообщение # 19 |
 Оператор аватара
Сообщений: 730 н.
| Quote (ceifer) А ели на'ви против на'ви? Тогда Эйва не знает, чью сторону принять. Все арспри она игнорирует и не помогает никому. "Великая мать не может быть на чьей то стороне, она сохраняет равновесие жизни." - из к.ф. "Аватар"
Eywa mi ayoe Падшие ангелы рядом, С лицами старых солдат, Ждут одного лишь приказа - Вернуться, вернуться назад! --------------------------- Чтобы собрать все знамёна, Стрелы, обломки мечей, Вновь пережить вместе Битву Сто дней и ночей!
Сообщение отредактировал nantang - Понедельник, 19.04.2010, 10:38 |
| |
| |
|
| Ceifer | Дата: Понедельник, 19.04.2010, 10:41 | Сообщение # 20 |
 На'ви-воин
Сообщений: 4613 н.
| Quote (nantang) У третий стороны должно быть преимущество, что бы сдерживать людей и На'ви Преимущество! На что ей опираться? На какие ресурсы расчитывать? Людей брать? Они, как Уоррен ненадёжные и властолюбивые. На'ви? Они честные и правильные. Они сами не пойдут за тобой. Отсюда следует два выбора. - Искать поддержку у кланов. - Использовать средства внушения. Первый вариант очень неподходящий. Прилетает Турук Макто и прощай союзный клан. Притом Враг до сих пор, за всё врем пребывания на Пандоре, не смог найти, что искал. Не смог. У него есть свои планы и видение будущего. И там нет места глобальным катаклизмам и уничтожения всего живого. Это глупо. Никто не сможет жить в мире смерти. У всех есть чувства. Никто не может, как по стандартам жанра - "Он жил в тёмном-тёмном замке. У него были зловещие планы. Он хотел уничтожить мир.", жить. Любое существо хочет не тьмы. Не может жить одно и без друзей. Это невозможно..Добавлено (19.04.2010, 10:41) ---------------------------------------------
Quote (nantang) "Великая мать не может быть на чьей то стороне, она сохраняет равновесие жизни." - из к.ф. "Аватар" Тоже подходит под нас. Угроза должна быть глобальная, чтобы Эйва вмешалась. Угрозы нет - она спокойно созерцает.
До 12 декабря. В армию ушёл. Пишите письма. вернусь - что-нибудь вставлю)
|
| |
| |